Projektskizze
1. Projektidee
Wir entwickeln ein Jump and Run Spiel mit dem Namen Speed Swimmer, bei dem eine Figur verschiedenen Hindernissen ausweichen muss. Um dies zu tun, kann sie sich nach oben oder nach unten bewegen. Dies ist mit den Pfeilen auf der Tastatur möglich. Das Ziel des Spiels ist, möglichst allen Hindernissen also Haifischen auszuweichen und so einen möglichst hohen Score zu erreichen.
2. Spielaufbau
Grundsätzlich besteht das Spiel aus einer Unterwasserwelt also einem Level. Die Spielfigur ist ein Tintenfisch, welcher das Ziel hat, den auf ihn zuschwimmenden Haifischen auszuweichen und so zu überleben.
3. Spielverlauf und Endbedingung
Das Spiel startet, indem eine Startseite erscheint, welche dazu auffordert die Leertaste zu drücken, um anfangen können zu spielen. Dann beginnt das Spiel! Mit den Tastaturpfeilen probiert man, den schnellen Haifischen auszuweichen und versucht zeitgleich einen persönlichen Highscore aufzustellen. Berührt der Tintenfisch den Haifisch, wird der Tintenfisch gefressen und somit erscheint die Endseite und man kann von da an nochmal von vorna beginnen. Hier endet das Spiel.
4. Steuerungssystem
Die Steuerung soll mit den Pfeiltasten möglich sein. Wenn man diese Tasten drückt, bewegt sich die Spielfigur also der Tintenfisch nach oben oder nach unten. Andere Steuerungsmöglichkeiten sind nicht möglich, jedoch sollte es möglich sein mit diesen zwei auf und ab Tasten den Hindernissen auszuweichen.
6. Zeitplan
7. Rollenverteilung
8. Skizzen
Startseite:

Unterwasserwelt:


Endseite:
