Logo8

Fortschritte der 4. Woche

MapV1

In der vierten Woche haben Csilla und Blerta sich dann intensiv
mit dem spiel beschäftigt.

⁃Andrin wurde mit der Webside immer vertrauter und wagte es,
ästhetische Verbesserungen der Website zu erstellen.
Beispielsweise hat er gelernt, wie man wenn man mit der
Maus dem Feld "Download" nähert, einen geraden Strich ziehen
zu lassen zu programmieren. Da er die verschiedenen
Schriftarten, die er nun kennengelernt hatte, vergessen
hatte entschied er sich für eine Lieblingsschrift und
überarbeitete nochmals auf jeder Unterwebsite die Schriftarten.

⁃Als Blerta das Spielfeld erstellen wollte, hat sie vorerst
ein Bild aus dem internet nehmen wollen, merkte aber schnell das
dies nicht gut klappen wird, denn das Processing-Programm weiss
nunmal nicht wo die Wände sind, die der Pac-Man nicht berühren
darf. Somit haben sie mithilfe eines Excels die Koordinaten mit
den Zahlen 0 & 1 (=Tipp von Nicolo) von 25 Linien erstellt.
Die Initialen von 1 & 0 stehen für die Farben dunkelblau & schwarz.
Blerta hat danach noch den Start- und Endbildschirm verschönert,
indem sie gelernt hat wie man Schriftarten ändert bzw.
Tasten-Interaktionen mit eingebaut hat. Sie wollte
Mausklick-Interaktionen einbauen, sah aber dass die Zeit
dafür zu knapp wurde.

⁃Csilla hat sehr mithilfe von Tipps aus den Teams-Videos,
aber auch Tipps von älteren Schülern der vergangenen Jahren
geschafft, unseren Pizza-Man so zu programmieren, dass dieser
die Wände nicht berühren kann (=If-Bedingungen). Csilla hat dann
Vierecke (=welche die Feinde darstellen) welche diesem folgen,
Score oben links wie auch die Leben (=von denen pizza-man vier
stück besitzt) programmiert. Dieses war ihrer Meinung nach das
schwerste am ganzen Projekt. Eloise hat dabei geholfen.

Neu: keine bilder als Spielfelder benutzen, wenn aus diesen
Bedingungen folgen sollen (siehe bild), If-Bedingungen einbauen,
Abkürzungen benutzen damit codes nicht zu lange werden (=bsp.Punkte : pu)